在今年8月22日的科隆游戏展前发布会上,微软给广大玩家带来了超重量级的惊喜,它就是《帝国时代4》。
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历史背景
《帝国时代》系列作为元老级的RTS游戏,影响了众多玩家,也影响了许许多多其它的RTS游戏。1997年,微软旗下的全效工作室开发了初代《帝国时代》,这是一部即时战略游戏,游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。游戏的历史设定相比较于当时的其他游戏来说,是十分有代入感的。游戏设计者的灵感大部分来自具有历史真实性的游戏文明,这和其他即时战略游戏或多或少带有科幻或梦幻的设定不同,单就这一点便为《帝国时代》带来了来自玩家的大量好评。
第一代问世
《帝国时代》初代虽然画质一般,但历史设定较有代入感,玩家好评众多
第二代降临
1999年,全效工作室推出了《帝国时代2:帝王世纪》,第一部资料片《征服者》于2000年8月24日发行,自此,《帝国时代2》走上了“人生巅峰”。《帝国时代2》涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明可供玩家选择。相比较第一部,《帝国时代2》拥有了亮丽的游戏界面、简便的操作控制和高智能的AI。而后的官方资料片《帝国时代二:征服者》问世,在增加了新的文明之余,还使得游戏的地图类型和平衡性得到了更大的加强,使得《帝国时代2》成为了一个整体架构相当杰出的游戏,可以毫不夸张地说,《帝国时代2》已经达到了2D即时战略游戏的巅峰。
无论是游戏本身还是内容在当时都是无可置疑的。
高清版来临
到了2013年,由原制作组推出了《帝国时代2高清版》,也推出了第二部资料片《失落帝国》;2015年,《帝国时代2》的第三部资料片《非洲王朝》发行,游戏的平衡性得到了进一步的改进;2016年,又迎来了第四部资料片《蛮王崛起》。
在《帝国时代2》发行后的十多年里,游戏版本依然在不断更新,玩家的期待感也从未消减,《帝国时代2》在整个《帝国时代》系列中的重要地位不言而喻。
最严重的失误,同时被遗忘
《帝国时代3》早在2005年便已经发行,《帝国时代3》仍然由全效工作室开发,不过游戏却一反前作宏大的历史叙事风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团的斗争为主线剧情,其中穿插了些许历史史实。《帝国时代3》曾获IGN 8.8分的高分评价,但是这种突然改变的叙事风格令许多玩家难以接受,虽然游戏的画面质量相比较二代有了十足的进步,但是游戏中过多新想法的加入使得《帝国时代3》完全不像是《帝国时代》系列的一款续作,全效工作室的创始人Bruce Shelley甚至表示,《帝国时代3》的整个开发过程就是一个“巨大的错误”。2009年,全效工作室宣布解散,玩家们一度认为,《帝国时代3》就是这个游戏系列的绝唱,而且令人感到遗憾的是,这次的绝唱并不成功,在《帝国时代3》推出之后,仍然有数以万计的玩家继续在《帝国时代2》中激战正酣。
《帝国时代3》的游戏画面虽有较大提升,但是游戏本身并没有形成二代那样的影响。这就没话说了,别人对画质不感冒。。。。(全效:mmp,老子不干了!)
然后全效就解散了。。。。(感人至深)
第四代出现
《帝国时代3》的发行距今已经12年,虽然这期间推出了新的《帝国时代2》资料片,但是不容置疑的是,全球的玩家仍然一直在期待着《帝国时代》新作的面世。如今,《帝国时代4》的公布让玩家们的夙愿终于得以实现。(喜闻乐见,就像逝去的歌星专辑还在发布一样)
不过,这次的《帝国时代4》的预告片完全没有展示游戏的实机画面,这不免让人有些担心《帝国时代4》的游戏质量。一般来说,游戏行业内解散团队,只保留游戏品牌,再进行后续研发的案例多以失败告终,在欧美游戏研发过程中,解散工作室,彻底更换研发小组还能取得成功的例子更是屈指可数。在《帝国时代2》之后,想重回巅峰无疑十分困难,《帝国时代3》的尝试已经告诉我们,一味的盲目创新并不可取。那么《帝国时代4》的质量究竟会如何?我们仍需保持客观的态度去等待进一步观察。
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