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浅谈:不吹不黑,PC游戏平台vs主机游戏平台

ACGN XH86 2180次浏览 0个评论 扫描二维码




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《最终幻想15》将要登录PC平台!

听到这个消息的时候我是吃惊的,按传统这种大IP日本主机游戏是不可能这么快就上PC平台的,再怎么快也要过个几年吧,《最终幻想15》才出了多久……

然后一查,是真的,并且PC版相对于主机版,会有更好的画面效果。

再一查,发现越来越多的日本游戏开始登陆Steam(全球最大的PC游戏销售平台),各种GAL/AVG也更跟进了一波,也不乏各种游戏界震耳欲聋的名作,跟以往的“主机发售十年后登陆PC”不同。

倔强的日本人竟然放弃了他们的传统,主机界真的药丸了?

在谈论这个之前,我们先得梳理一下当年的电脑和主机游戏是个什么情况

主机游戏最后的防线不是日本玩家,更不可能是索尼,只可能是任天堂

个人电脑和电视机游戏发展史

电脑/计算器的发展历史最早可以追究到1642,巴斯卡(Blaise Pascal)为了帮助做收税员的父亲,他就发明了一个用齿轮运作的加法器,叫“Pascalene”,这是第一部机械加法器。

电子计算机可以追究到二战图灵的数学研究。

对普通民众来讲真正意义上的个人电脑:第四代计算机于1971年诞生

至少我们可以看出,电脑诞生的初衷就是为了搞计算,在当时机能有限的时代,用电脑玩游戏从来都是那些有钱又有才还有充沛精力的程序员和工程师才会干的浪漫的事情,并且,当时的电脑使用极为复杂,用现在的情况打比方的话电脑只有那些程序员工程师才会用的东西。

你不能指望普通民众为了玩游戏去买一台昂贵又复杂的实验室仪器,并且玩起来还没扑克牌简单

(图为1962年第一部具有较大影响力的电脑游戏(注意这里是“电脑”游戏)《太空大战》(Spacewar)诞生在美国麻省理工的实验室里。)

但1971年,一个浪漫的工程师布什内尔开始搞事了。他别无它长,自小在“玩”中长大,他只精通各种不同玩法的游戏,尤其是他曾终日“泡”在大学机房玩的争霸“太空”,他自然想从这里闯出一条路来,设法把这种游戏程序改造为供大众娱乐的电脑游戏机。

在1971年一天的清晨4点钟,他用一些便宜的电子零件试制成功了“电脑宇宙”(Computer Space)游戏机。该游戏要求玩家先阅读整页的说明书,它的规则太奇妙也太复杂,复杂得让那些只会在台桌上打弹子的家伙不知所措。结果,尽管布什内尔游说到一家小型弹球机公司为他生产了1500台,但一台也未能卖出去。
有人告诉布什内尔:谁能大胆低估美国人的智慧,谁就能赚到钞票,电脑游戏必须是一种“不太伤脑筋”的玩艺。囊空如洗的布什内尔,只得找朋友借了一点钱,又请安派克斯公司的同事、刚毕业的大学生阿尔科姆(A. Alcom),把“电脑宇宙”改头换面,改装成一台最简单的“乒乓”(Pong)游戏机。“乒乓”游戏机是一种由电脑程序控制的小小玩具,两道竖杠代表球拍,一个小光点代表乒乓球在屏幕上蹦蹦跳跳,由玩家操纵旋纽控制球的反弹,打不中就失去一分。诺兰让阿尔科姆在新机器上开了个投币口,然后扛到森尼维尔市年轻人经常光顾的Andy Caps酒吧店,安放在一只木桶的顶部。

结果“乒乓”游戏机大获成功,雅达利公司从此成立,1974年,雅达利公司出家庭游戏机——实质上,这种机器已是一种单用途电脑,采用刚面世不久的微处理器控制软件运行盘,1975年,雅达利售出15万台家庭游戏机,销售额猛增至1500万美元。正是这种家庭游戏机,使雅达利一举成为当时世界上最大的电脑游戏机厂商,带动了全球家庭电脑娱乐业的蓬勃兴起。

雅达利的巅峰时期市值20亿美元,整个电视机游戏行业的利润比其它娱乐行业全要高。雅达利也确定了电视游戏机的基准:显示器+主机+独立的控制器和卡带(储存器),并且用起来要足够简单。

从新墨西哥州挖出的游戏卡带。雅达利大崩溃不止限于游戏《ET》的失败,还有雅达利对第三方不做任何约束,粗制滥造的游戏充满了整个北美游戏市场(比如网上各种传奇霸业),结果雅达利自己粗制滥造的大作(开发时间只有5周)《ET》直接导致玩家对北美游戏的放弃

20世纪80年代,雅达利大崩溃,任天堂接任了雅达利当年的王者地位。各种产品横空出世以及电子游戏碾压其它行业那贩毒一般的利润,世界电子游戏格局从此沦落到“西方荒漠东方红的景象”,并且当年是日本经济泡沫时期,在“可以买下半个美国”虚假的繁荣下,日本文化产业得到了十足的发展。当年日本动画大制作辈出,游戏更不用说,任天堂帝国简直无敌,唯一可以与之竞争的索尼也是日本的,在这段时期,日本成了游戏业界中的霸主,日本标准成了新的现代世界电子游戏标准。直到微软的Xbox诞生,问题是那也是主机。

然而第四代电脑的另一个重要分支是以大规模、超大规模集成电路为基础发展起来的微处理器和微型计算机。没错,这个东西促使了游戏机的诞生,自然会促使个人电脑的发展。雅达利第40位员工史蒂夫·乔布斯就曾向雅达利推荐”苹果”个人电脑,然而被老板无情拒绝,可以说是史上第一次游戏主机VS个人电脑。

游戏主机和个人电脑的梁子就这么结下了(误)

上世纪末21世纪初电脑游戏的与主机游戏的关系

随着时代的发展和社会的需求,电脑作为一款必需品开始在社会中慢慢普及,当然这个必须是在工作上,与娱乐没有太大关系。并且,真正让个人电脑普及民众的也不是苹果公司的功劳,那是微软。

微软加入主机市场是后话了,但微软出主机之前的那些年,即时战略(RTS)和第一人称射击游戏(FPS)在北美获得了十足的发展,也成了PC游戏的代名词,主机和PC双方在这些领域上面貌似谁都惹不了谁,毕竟这个时候的主机在运行RPG游戏相对于PC有无法比拟的优势,但PC上的第一人称射击和策略游戏又是主机所不擅长的(有人是干过把策略游戏搬运到主机上的蠢事,关于第一人称射击游戏是用电脑好还是主机好,这个是无需争辩的),主机和电脑二者之间貌似就这么维持着一股微妙的和平。

CS1.6?还是少女前线?

或许可以这么说,国外只有某品牌主机VS另一个品牌的主机,并没有主机VS电脑这一争辩,真正在争论这个的,只有我们中国人。毕竟最关键的一点,你用来工作的永远只是电脑,不可能是主机,包括你玩的游戏也是用电脑做出来的。那个时候没人关心两个平台相互之间抢市场,毕竟压根就不是一个东西。

那为什么中国会有这种争论呢?毕竟我国国民经济在20世纪末期21世纪初才开始起来,寻常百姓寻常百姓也是在这个时候才接触到电脑,这个时候电脑已经有一定可以愉快玩游戏的性能。当然主要目的还是买来办公,毕竟买台游戏机对当时来说依然是奢华,外加各种禁令和国外主机游戏市场对大陆的不重视,PC游戏在中国简直就是一统天下的局面,就算是在21世纪,可以匹敌的依然只是小霸王学习机或者街头小巷子里的街机。

可以说在当时的中国,主机和电脑游戏的冲突也是没有的,大部分玩家仍然处于一种有啥玩啥的态度。

当然PC在国内流行还有另外一种原因,那就是盗版,在当时或者说是现在,对很多人来说花几百块钱去买一款电脑游戏那是败家的表现,不可理喻,当然这种想象不只存在游戏,基本上国内文化产业都是这种情况,电脑极大滋生了盗版产业的发展,可以说你只需要有一台电脑,千万世界向你展开,还全部免费,并且那时代的游戏机相对于国内大众普遍难入手,价格昂贵,并且当时西方流行的光盘和卡带的一大特点就是为了反盗版。

因为技术和环境限制,当年的游戏只能靠卡带和后来居上的光盘来传播,就算是盗版,这些传播介质也不便宜,这个现象一直持续到PSP。虽然我们国内习惯用储存卡,但当年PSP刚发售时储存卡那可伶的容量和高昂的价格让玩家玩数字版游戏压根就不现实。

在整个WinXP时代,FPS和RTS就这么称霸了整个中国,FPS和RTS就是电子游戏的代名词,然而他们的制作者没能从中获利一分钱……

电脑游戏崛起遇上了主机游戏的巅峰……

对于现在的人来讲,电脑配置有高有底,但潜意识里,电脑的配置对于游戏主机是有绝对碾压优势的,但前面说了,当年电脑可是个奢华品,电脑可不是人人都能买的起的东西,几万块钱的玩意买来只用来打游戏只有土豪才做得出来,只靠土豪赚钱的东西那是奢华品,但作为一个人人都可以玩的东西自然不能只靠土豪。想要获得最佳的游戏体验,你只能选择主机。

在那个时代这么想或许可以理解,毕竟用惯Win7和Win10的我们,是很清楚的知道WinXP基本上不兼容任何配置稍高的硬件,我们很难想象在那个时候想要如何在电脑上玩一款画面精酿的游戏大作,XP时代的印象要么就是简陋的3D射击游戏CS,要么就是2D画面的RTS,但这一切于微软爸爸在2009推出的Win7操作系统后,一切都改变了。

Win7相对于XP,UI的全面升级,更加人性化,并且没改变用户对XP的操作习惯,发售后的几年磨合期后,Win7的兼容性也不是问题,对于新硬件有极佳的支持, 与此同时也是中国崛起元年,2008年北京奥运会后,中国发展突飞猛进,网速也进一步提高,网游开始称霸中国电脑游戏市场,同时老黄放出了核弹,用相对便宜的价格玩上大作不再是梦。

同时,微软手中还有一个改变世界格局的利器,它就是DirectX。

首款DX12游戏《奇点灰烬》AN显卡大横评

DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10。

对于有些年龄的电脑单机玩家来说,DirectX这个东西肯定不陌生,以前在电脑上安装一些单机游戏会丢句你电脑没装DirectX云云,随着时间的推移这群单机玩家也长大了自然知道DirectX是什么,但对于后面的小伙伴可能有点不懂,介于百度那昂长又专业的解释……我还是直接上萌娘百科里的一段解释吧:

1994年末,微软娘即将推出新一代操作系统Windows 95。决定新操作系统的最终价值的因素在于究竟新系统能运行哪些程序。微软的三个员工:Craig Eisler、Alex St. John、Eric Engstrom十分关心这个问题,因为不少游戏程序猿更喜欢在DOS娘下编写游戏,这意味着,没有多少人愿意为WIN95编写游戏,新操作系统不会获得多少成功。

DOS娘允许直接访问显卡、键盘、鼠标、声卡以及其他系统硬件设施。而Windows 95出于保护存储系统的目的,限制了对硬件的直接访问,取而代之的是一套更加规范标准的访问方法。微软需要一种方法让程序员在WIN95中也能编写出高效的程序。此时,离新系统发布不到几个月了。St. John和Engstrom联合解决了这个问题,他们将解决方案称为DirectX。

DirectX的第一个版本作为Windows Games SDK发布于1995年9月,它作为Windows API的一部分用以替换Windows 3.1中的DCI和WinGAPI。ATI的一个开发团队为微软带来了基本的游戏图像技术,微软方面,DirectX由专门的团队负责开发,Eisler为团队领导,而St. John和Engstrom则成为主程序设计师。 DirectX出现之前,微软已经将OpenGL包括在Windows NT系统中,而在当时,OpenGL对硬件要求严苛,这限制了一些工程师和CAD用户。Direct3D就作为OpenGL的代替品被加入DirectX。

随着硬件技术的发展,OpenGL成为行业标准,一场“战役”发生在DirectX的支持者和OpenGL的支持者之间,而且前者只支持Windows平台,而后者支持多平台。在实际应用中,游戏开发者常常两者同时使用,因为DirectX支持许多OpenGL所不支持的功能,比如音效和输入装置。而选择混合使用OpenGL和OpenAL的队伍也在壮大。 由此衍生出的“特别DirectX”也作为微软Xbox和Xbox 360的图形API,这套API由微软和NVIDIA公司共同开发,Xbox API和DirectX 8.1比较相似,但不能升级更新,Xbox版本也叫做DirectXbox,但由于商业销售缘故,还是被简称为Xbox 2002年,微软发布了DirectX 9,它支持最新的顶点阴影着色器2.0版本,又于2004年4月将shader model 3.0(SM 3.0)加入了DirectX 9.0c。

DX9的出现让电脑玩画面不错的单机游戏成为了可能,DX11已经成了现在电脑的标配,在DirectX的支持下,电脑成为游戏机不再是门槛。

但主机有着一大特色,那就是独占,你电脑再横,你玩不到也是空的。

并且在电脑游戏娱乐崛起之时,只需要几千块的游戏主机的画面和游戏性并不输电脑,最具代表性的是就是索尼于2006年推出的PlayStation 3(简称为“PS3”),号称运算能力匹敌超级电脑。

当时世间是三大主机三分天下,从销量来算是任天堂Wii第一,微软XBOX360第二,索尼的PS3第三。

我们先不谈任天堂,因为与接下来的内容没有任何意义。(与另两家不同,任天堂的Wii不是主打性能,而是走全新的体感路线,并且任天堂的独占很单纯)

因为CELL处理器,PS3充满了各种传说(图片是《超次元游戏:海王星》里的Noire / 诺瓦露黑心女神。CV:今井麻美黑色大陆(SONY)的守护女神.原型为PS3)

说道XBOX360和PS3,我们先得提一下PS3的CELL处理器。

可以说没有CELL处理器的研发,就没有后面的PS3和XBOX360。

CELL是索尼和IBM和东芝一起以IBM的power架构专门给PS3研发的处理器,最早的消息2001年就有。IBM的power架构的特点就是可以尽情的压榨CPU的性能,稳定性也比X86架构更好,做来当封闭式游戏机的CPU架构是再好不过的了。

虽然当年PS3的CELL处理性能有吹嘘的嫌疑,但的确真的有军方和各大组织买PS3去搭建超级电脑,于是有关于恐怖分子买PS3去制作炸弹、无人机等传说越来越多,甚至江南的小说《上海沉没》里直接设定中国政府购买了一大批PS3搭建超级电脑去运算防护罩的参数,但历史以证明,性能最好的不见得就是最受市场欢迎的……所以现实是PS3的销量3大主机中垫底的……PS3销售不如另XBOX360除了发售初期各种毛病外还有一个原因:

两位担任Cell处理器研发重梁的工程师David Shippy与Mikie Phipps,在新书The Race For A New Game Machine中回忆起2001年Sony/IBM/Toshiba三者投资40亿美金Cell五年计划如何与微软的新主机研发产生联系。IBM在整个计划中提供研发人力,设于美国德州Austin的研发总部有着Sony及Toshiba派遣的工程师团队,大家一同生活吃住,目标为2005年圣诞节让PS3上市。 就当2002年微软与IBM接触后,事情有了变化。在IBM 的Adam Bennett甚至向微软公开正在开发中的Cell 规格详图,微软决定交由IBM研发新主机的CPU,至此IBM两手掌握两大订单。 一段诡奇的回忆:同住于紧邻小卧间的IBM的员工得对来自Sony与Toshiba的工程师保密以防他们为微软设计处理器的合约计划泄漏,而360处理器芯片的验证进度也比Cell超前。(摘自PS3百度百科)

PS3的发售就这么比XBOX360慢了一年,并且硬件优势并不高。

同母异父,想想都很本子剧情呢(图片是《超次元游戏:海王星》里的Vert / 贝露CV:佐藤利奈绿色大陆(Microsoft)的守护女神.原型是Xbox360.)

虽然power架构比传统的X86强大,但封闭性质和开发环境非常不友好,这也导致游戏移植到其它平台成本很高,甚至有PC化的成本比做一个新游戏还高这一说。外加当年主机销量是碾压PC的,与其得罪硬件商不如老老实实玩独占,多一件事不如少一件事,何乐而不为呢?所以PS3时期在电脑性能并不是很弱势的情况下主机独占游戏特别多也是有原因的。

并且还有一点,PS3的主机时代从2005年就开始了,Win7发售和普及那都是2010年之后的事情了,在之前还是XP的天下,XP糟糕的稳定性(2008北京奥运会开幕式蓝屏)+并不是所有人都会用电脑+在国内99%的盗版XP的装机量(大多数盗版XP不能与微软服务器链接以获得更新补丁的支持,最佳判断盗版XP方法是开机音乐是おやすみ关机音乐是CONTRACT)电脑上玩各种3D游戏习惯开低配是主流选择,各种建模粗糙的3D网游技能一多电脑就贼卡……只需要几千块买台游戏主机就能玩3A大作,何必花几万去配台电脑?同样国内对于主机的高端大气上档次的想法也就这么形成了,第一批主机优越党就此诞生。(主机优越党不等于主机党)

这个时期全球单机游戏市场依然是主机压着PC打,但国内关于主机vsPC的纠纷苗头开始出现了……

压死日本人的最后一根稻草

相对于竞争激烈、理念先进的西方,日本方面一直给人一种守旧排外、倔强高傲、闭门造车的感觉。人家在用智能手机时依然在坚持功能机,大家都用数字媒体时他还在用实体光盘,结果痛失良机,除了一些不会轻易被淘汰的产品外日本在市场上的话语权越来越少。

这种情况不是平白无故发生的,根据民间分析大家能接受的理由主要是日本社会文化和企业文化这两个原因让日本无法迅速追上时代之外,还有一个是当年的日本在某些方面是真的世界第一,让日本人一直保持着倔强高傲的心。

毕竟,泡沫经济所带来的除了高傲,还有“停滞(失去)的20年”,这停滞的二十年不只限于国家的发展,还有日本人的眼界。

不要小看经济大萧条,1929年那次经济大萧条直接导致了法西斯主义的诞生,间接引发了第二次世界大战。但如果政府不给力,也没诞生法西斯主义来凝聚民心的话……还记得《EVA》里的男主角碇真嗣么,那怂样子很惹人讨厌吧,没错,日本泡沫经济后的日本人就是那样子,EVA其实也就是描述这个时代的日本人

听说,只是听说,日本很多老牌游戏公司和工作室,主要职员都是40岁左右的中年人,年轻人只是跑腿的,这些人依然沉迷于任天堂当年的繁荣,认为主机玩游戏才是正途,电脑只能办公,手机玩游戏是不可能的。但不管这消息是不是真实,但现实中日本各行各业倒的倒卖的卖,业界药丸的景色在四处上演。

话好像有点扯远了,让我们再来扯回游戏主机。

PS3时代,游戏界对于下一代的游戏主机一直是以“次时代”这种称呼,用如此科幻的词语来代表着对下一代游戏主机所给予的厚望,但现实给人了一巴掌。

2010年上海世博会,续奥运会之后,全世界的眼光再一次聚集到了中国这片古老的土地上,但在大洋彼岸的北美,乔布斯发布了iPhone 4。乔布斯重新定义了什么才叫智能手机。(第一台智能手机上个世纪就有了,在苹果流行之前若基亚的N系列手机的班赛系统也是智能手机系统)

就这么一台还不如巴掌大的玩意,iPhone 4携手iOS4系统,席卷全球,各大传统行业被冲击,首当其中的掌机王者(仅限中国大陆)PSP从此从皇位退下。

其实一开始大家并不清楚手机游戏怎么做才赚钱,并且iOS系统的封闭性实际上与游戏系统差不多,所以iOS4时代大部分手机游戏都是以传统掌机游戏标准制作的,甚至有工作直接把主机和电脑大作移植到手机上,可以PSP等传统掌机虽然死了,但掌机游戏精神在智能手机上得到延续,直到4G网络普及

全世界进入了一个全新的网络时代,网络从此无孔不入,万物围绕着网络转。于此同时PC也突飞猛进,Win7完成了普及,并且以度过磨合期。老黄整出的核弹让当年被吹上天的PS3 DELL芯片的浮点运算也彻底不够看(所以当时有不少超级电脑用显卡搭建),电脑玩单机大作不再是土豪的专属,玩网游从此不用等队友漫长的读条。

然而日本人还在停滞着……而此时的中国确借着这股风气,诞生了世界第一物流、世界第一网络支付等等……然后还有一个最重要的,手机游戏,手游开始代替传统电子游戏成为了最大的游戏市场。

索尼和任天堂分别于2011年推出了PSV和3DS,然而并没有延续前辈们的光芒,草草的退出市场,目前坚持掌机的也只剩下任天堂了。(其实任天堂对SWITCH的定义中也包含了主机)

2013年,传说中的次时代主机重要登场,这次,任天堂缺席,索尼和微软带来了PS4和XBOX one。但让人失望的发现,在性能上,两台主机并不出众,相对于电脑方面竟然处于一种落后的姿态(历来主机相对于电脑都是有极高的性能优势的,尤其是PS3时代),为了挽救这局势索尼于2016年推出了PS4 Pro,微软也推出了X和S(目前PS4和XBOX one都以停产),但依然改变不了主机性能落后的事实。并且,PS4使用的是同电脑一样的X86架构,放弃了power架构,这的确保证了较好的开发环境,但这对独占不利,多平台移植成本变低。PSV等失败教训和其它平台强劲的表现让第三方厂商不甘心吊死在单个平台上……现在主机市场貌似是PS4一家独大,但游戏厂商可不想把鸡蛋放在一个篮子里,很多游戏是双平台都出,过不了多久还会推出PC版,PC玩这些游戏需要的代价也并不高,可能你目前的电脑就可以轻松运行,你只需要再买一个手柄即可。如果你的电脑并不能流畅运行这些游戏,不是因为你配置不够,只是因为你用盗版,要么,就是日系游戏厂商不上心的垃圾粗暴移植。

那么问题来了,既然这些主机游戏我大部分都能在电脑上玩得到,我在有配置足够的电脑情况下?还买主机干嘛?

现在的主机与电脑相比的优势(劣势)

依然有游戏会维持独占:(任天堂列外)总会有几个游戏不会去玩多平台,也不会去上PC,这些游戏大多是主机商自己把持的游戏(微软表示我要搞Win10全平台生态),要么就是游戏厂商没有精力出PC,假设你喜欢的游戏不幸就是这种独占游戏,你或许可以考虑一下购买一台主机。那么问题来了,从古至今,独占数量从来都是PC占优,PS4时代后貌似独占质量也要比不过PC了。

廉价的选择:如果只考虑玩游戏,现在一台主机的平均价格也只要3000左右人民币,这3000元的性能换算同季度性能的电脑可能是到一万以上,靠着二手游戏光盘或账户租借可以廉价的游玩各个大作……那么问题来了,真正的廉价选择真的是买台只能玩游戏的游戏机么?

主机对游戏的神优化:虽然画面不是最好,玩射击游戏依然蛋疼,但在主机上玩游戏从来都不用担心各种本兼容性、卡顿等等问题。现实是主机游戏是针对主机的性能定制的,你的游戏不能超过主机的性能,以前是游戏厂商要想方设法挖掘机器的性能,现在倒过来了,要想方设法防止游戏的运算需求超过主机的能力。(说句题外话,有不少人在吹苹果电脑对Adobe全家桶的神优化能力,甚至吹到几千块的苹果笔记本都可以流畅跑AE……)

没有外挂:至少在PS4上不会遇到原力战士、斗宗强者。这个没得说……但反思一下国外游戏外挂泛滥与国内游戏的反外挂水平……

装逼:高贵的主机党、正版玩家、用50寸的大电视玩游戏爽得很。其实高配电脑更能装逼……

真正导致主机没落的,不是电脑,也不是智能手机,这个越来越快节奏的社会

以后的单机之路该何去何从呢……目前手游的强势冲击下,PC单机游戏销量不降反增(手机的操作平台和运算力无法比拟电脑、G胖的微笑、中国正版游戏购买意识的觉醒和网游化单机的加持不可忽视),但主机的发展依然不够明朗……

 

资料参考百度、知乎

感谢凌晨大佬对于CELL芯片的解释

感谢华蝶大佬对于单机市场的分析

 


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